top of page
Videogame on Screen

ЖАНПЕЙСОВ МАРАТ

Гейм-дизайнер, нарративный дизайнер, сценарист

Главная: Приветствие

КЛЮЧЕВЫЕ НАВЫКИ

Black and White Star in Circle

ГЕЙМДИЗАЙН

  • Игровые циклы;

  • Механики;

  • Прототипирование;

  • Баланс;

  • Монетизация.

Black and White Star in Circle

НАРРАТИВНЫЙ ДИЗАЙН

  • Повествование;

  • Редактура;

  • Агентивность и когерентность;

  • Лудонарративные диссонансы;

  • Темпоритм;

  • Нарративные механики.

Black and White Star in Circle

PRODUCT-МЕНЕДЖМЕНТ

  • Product Vision;

  • Формирование гипотез;

  • Проектирование MVP;

  • Работа с метриками;

  • Продуктовая аналитика;

  • Customer Development;

  • A/A, A/B-тесты.

Black and White Star in Circle

МЕТОДОЛОГИИ И ИНСТРУМЕНТЫ РАЗРАБОТКИ

  • Agile;

  • Kanban;

  • Scrum;

  • Waterfall;

  • RICE;

  • Roadmap;

  • Mindmap.

Главная: Резюме

ПРИКЛАДНЫЕ НАВЫКИ

Black and White Star in Circle

UNITY 3D

  • Создание сцен, объектов, префабов;

  • 3D-моделирование примитивов;

  • Работа со SkyBox, Particle System, Sound Source, Terrain, Textures/Materials, UI, assets;

  • Timeline, Animator, Navigation;

  • Настройка камеры и освещения;

  • Создание скриптов;

  • Настройка сцен и объектов с помощью Inspector.

Black and White Star in Circle

UNREAL ENGINE 4

  • Создание уровней, работа с геометрией;

  • 3D-моделирование примитивов;

  • Blueprints;

  • Создание материалов;

  • Timeline;

  • Освещение.

Black and White Star in Circle

TASK-МЕНЕДЖМЕНТ, ПАКЕТ MS OFFICE И VSC

  • JIRA;

  • Trello;

  • Notion;

  • Git & GitHub;

  • Word; 

  • Excel; 

  • Onenote;

  • Onedrive;

  • BI.

Black and White Star in Circle

ПРОГРАММИРОВАНИЕ, ДИЗАЙН, ДРУГИЕ ИГРОВЫЕ ДВИЖКИ

  • Основы HTML;

  • Основы C#;

  • Adobe Photoshop;

  • Основы Adobe After Effects;

  • Основы Defold;

  • Twine.

Black and White Star in Circle

ДОКУМЕНТАЦИЯ

  • Составление БФТ (бизнес-функциональных требований);

  • Составление ГДД, концепт-доков, питчей;

  • Составление ТЗ;

  • Ведение документации на базе Notion, Google Docs, Atlassian Confluence.

Главная: Резюме
Spaceship on Alien Planet

ПОРТФОЛИО

ОНЛАЙН-ШКОЛА НАРРАТОРИКА

2019 год

Прохождение курса по нарративному дизайну в играх. Изучение основ движка Defold, создание собственной игры из двух уровней.

Сертификат об окончании курса.

Видеопрохождение выпускной работы.

ИГРА «ОДИН ШАНС»

2020 год

Аркада, созданная на движке Unity 3D. 

  • Пример ГДД можно посмотреть по ссылке.

  • Примеры ТЗ от лица геймдизайнера для Unity Developer/C# Programmer, 3D Artist, VFX Artist, UI Designer можно посмотреть по ссылке.

  • Посмотреть видео игрового процесса можно по ссылке.

ИГРА «КОСМИЧЕСКИЙ ИСТРЕБИТЕЛЬ»

2020 год

Прототип space shooter, созданный на движке Unity 3D. 

  • Пример ГДД можно посмотреть по ссылке.

  • Посмотреть видео игрового процесса можно по ссылке.

УЧАСТИЕ В КОНКУРСЕ БФ БУДУЩЕЕ ВРЕМЯ

2018 год

В 2018 году принимал участие в литературном конкурсе «Будущее время» от БФ «Система». Тема конкурса: бессмертие. Прочитать повесть можно по ссылке.

ВНЕШТАТНЫЙ ЖУРНАЛИСТ

2015-2018 год

Подготовка и редактура аналитических и критических статей для Зианчуринского информационного центра - филиала ГУП РБ Издательский дом «Республика». Газета «Зианчуринские зори». 

Примеры статей:

  1. «Как выжить в кризис?» (docx/yadisk)

  2. «Кредо здорового образа жизни» (docx/yadisk)

  3. «Легко ли быть молодым» (docx/yadisk)

  4. «Солдат спит — служба идет» (docx/yadisk)

Главная: Проекты

УЧАСТИЕ В КОМАНДНОЙ РАЗРАБОТКЕ

В рамках инди-команд
Возможность показа примеров работ в этих проектах можем обсудить индивидуально

Главная: Текст
Главная: Работы
Game Designer

ПИСАТЕЛЬСКАЯ РАБОТА

Являюсь публикующимся автором в жанрах фэнтези, фантастики (как мейнстрим, так и развлекательная литература)

Главная: Фото

МОИ ПРОИЗВЕДЕНИЯ

Главная: Услуги

«СКВОЗЬ ГРАНИЦЫ КВАДРАТА»

Год издания: 2020
Издательство: Эксмо
Площадка: Литрес

Без имени-1.png
DmHmL34U4AAeNeP.jpg

ПРИМЕР ОПИСАНИЯ ИГРОВОГО МИРА В ФЭНТЕЗИ-СЕТТИНГЕ

Выполнялся для некоммерческого FRPG-проекта

Главная: Услуги
og_og_1471327216274180495.jpg

ФАБУЛА

Экситас — мир, находящийся на грани увядания. Долгая война сильно истощила магические и людские ресурсы. Война подходит к своему концу, и победителем выходит Тенебрис, мятежная богиня тьмы, хаоса и раздора. Уже подчинила себе весь мир, в связи с чем располагает подавляющим преимуществом. Бастион Невегрод — пристанище выживших людей и Люкета, последнего божества, способного оставаться в этом мире, но уже лишенного телесного облика. Другие боги погибли в войне и теперь лишь взирают на происходящее как духи. В Экситасе, лишенном гармонии между людьми и богами, перестают работать многие магические законы, но вместе с тем приходят другие. Раньше боги могли черпать силу напрямую из окружающего мира, но теперь вынуждены собирать последователей среди тех, кто еще не сдался. Тенебрис уже обладает настолько беспредельным количеством сил, что уже не может управлять новообретенной властью, и ей для этого тоже потребуются последователи. Герои, которые появятся в Экситасе, смогут получить благословение богов и спасти мир, или же подобно палачу довести дело разрушения до конца.

BAqEsPdSA-E_edited.jpg

ЛЮКЕТ

Люкет — бог света, исцеления и защиты. По его решению область тьмы Тенебрис была отделена на крохотном острове в давно исчезнувшем море. Именно изгнание богини послужило толчком к её скорому и беспощадному возвращению и началу войны. Весь мир был против Тенебрис и все боги во главе с Люкетом, поэтому первые победы давались противникам богини очень легко. Но пока весь мир наслаждался мирными деньками, а боги строили интриги против друг друга, Тенебрис превратила войну в способ существования, засыпала с мыслями о раздорах и тратила каждую секунду на планирование, совершенствование и усиление. Люкет понимал, что Тенебрис просто так не успокоится, поэтому двести лет назад до текущих событий построил Невегрод с расчетом на долгие осады. К несчастью он оказался прав и теперь город — последняя гавань жизни. Теперь именно на человечество вся надежда.

ztiCwGNbVHk_edited.jpg

ТЕНЕБРИС

Тенебрис — богиня тьмы, войны и хаоса. Бич Народов, Воровка Снов, Предтеча Тьмы. Божество получило все эти прозвища за ужасающие деяния. При этом Тенебрис на спорах с богами всегда отрицала вину, утверждала о клевете и подлоге. Тем не менее, её вина была признана единогласно без суда. По мнению некоторых её будущих соратников, из нее сделали козла отпущения и повесили абсолютно все грехи, происшествия, войны и эпидемии. Тенебрис была изгнана на крошечную Футару, где никто не жил, и лишена большинства сил. После нескольких неудачных попыток она изобрела способ убийства бога и вскоре применила его по назначению, став настоящим олицетворением того, какой её все представляли. И дошло всё до того, что она перемолола в жерновах  возмездия весь мир. Понимание того, что добьется успеха, не принесло ни капли удовлетворения, ведь в конце концов она опять останется одна в пустом и мертвом мире. Внутреннее противоречие повлекло за собой потерю контроля над силами мира. Теперь она тоже жаждет получить тех, кто не испугается её и скрасит бесконечную ночь.

F3hB33hKnRY.jpg

НЕВЕГРОД

Цитадель, построенная Люкетом. В настоящее время является последней линией обороны против Тенебрис и её последователей. Стартовая локация для искателей приключений. Невегрод — многоуровневая крепость, имеющая подземную, наземную и небесную часть. Все части соединены между собой порталами и на каждой может кипеть своя битва. Крахом Невегрода будет считаться захват всех трех уровней. Защитниками отступать некуда, поэтому каждый будет драться до конца. Измором крепость не взять, в ней неисчерпаемые запасы еды, воды, лекарств и прочего. Экситас буквально сжался до размеров цитадели, пока за крепостными стенами располагается царство Тьмы и Хаоса. Всё: воля, магия, ресурсы и выжившие люди собраны здесь, чтобы подороже продать последний клочок Экситаса. Или же капитулировать под знамена совсем нового мира?

MCvXU-UxaCM_edited.jpg

ПРИМЕР ОПИСАНИЯ ИГРОВЫХ КЛАССОВ

Для мира, описанного выше

Главная: Услуги
c17cba394cf51ca751c9b091c2728868.jpg

АЛХИМИК

«Да, алхимия — древнее и могущественное учение управления материальным миром. Многие маги прошлого углублялись в него в поисках сокровенных тайн мироздания. Считается элитарным магическим искусством, требующим огромных теоретических знаний, оборудования и золота для покупки редких материалов. Но затраты себя окупают: мэтры алхимии могут превратить один металл в другой лишь касанием, покрыть сверкающие латы ржавчиной, и даже обрести бессмертие. Единственное, что живая плоть неподвластна им, а способы управления структурой живых тканей граничат с еретическими законами темной магии».

— Профессор Ангильд, академия высокой магии Вигенского полуострова. Год основания академии: 709-ый. Год уничтожения — 1005-ый.

8psKnQezAlk.jpg

ЛОВЧИЙ

«А вы не слышали? Позавчера через семимильный мост прошла команда ловчих. Наверное, это последние мастера искусства укрощения зверей и монстров. Кроме них никто не способен властвовать над зверьем и мифическими существами. Один из них вел на поводке настоящего дракона, а над головами кружился темноголосник! Я слышал, что они являются последователями Цехелохепа, бога власти, и способны покорить своей воле любое создание всего тремя словами! Разве что на разумных людей они почему-то не действуют. Они шли к линии прорыва, и больше их никто не видел».

— Трампост, кузнец из Висячих Мостов, делится новостями в кабаке. Год основания Висячих Мостов — 345-ый. Год уничтожения — 1004-ый.

441f318908d034c4ab6bf72e84d28504.jpg

НЕКРОЛУМ

«Мы идем в темной долине. Ни единого луча света, кроме свечения душ умерших. Два дня займет дорога, а потом через огромные железные врата мы войдем в царство тех, кто погиб там, где светит солнце. Здесь будет невероятно холодно, но обратно мы вернемся совсем другими, если нам позволит Мортунг. Мы будем видеть оба мира, сможем общаться с другой стороной, сможем принимать дары по обеим сторонам реки, сможем... свобода начинается там, где... не буди...».

— Переведенный отрывок со старинной могильной плиты о становлении некролумом. Часть текста изначально оказалась утерянной. Год обнаружения плиты — 509-ый. Год уничтожения (вместе с археологическим музеем и всем городом Табар) — 1005-ый.

53c622772b872515ae1a78b53cccf6e3.jpg

БЛАДВИКТ

«Мы разогнали толпу с рыночной площади. Она совсем обезумела, а жрецы Вирдгорка только разогревали страсти. Солдаты боялись к ним подойти, да и мне стало не по себе от потоков крови, бьющих из тел преступников. Эти несчастные вроде как вчера поймали несколько детей, изнасиловали их, а потом забавы ради бросали со скал. Но святой Люкет, эти жрецы — настоящее воплощение возмездия со своим Правосудием Крови. Можно как-то их убрать из города? Да, они используют эту силу для восстановления справедливости, но многие малефикары могут попытаться замаскировать дела под их суд, да и как-то это слишком».

— Рапорт командира патрульного отряда для начальника стражи города Ферр. Год основания города — 888-ой. Год уничтожения — 1004-ый.

bottom of page