
ГЕЙМДИЗАЙНЕРСКИЙ ДОКУМЕНТ
Общее описание
Где: заброшенная научно-фантастическая планета.
Кто: пилот последнего космического спасательного челнока.
Зачем: пилоту нужно выбраться из опасной для жизни зоны.
Как: Путем управления космической ракетой.
USP: Механика полета в условиях мира, который не прощает ошибки. Игрок имеет всего одну жизнь.
Аудитория: Любители аркад и платформеров, мидкор и хардкор игроки.
Платформа: PC, мобильные устройства.
Описание сеттинга
Правила: научно-фантастический сеттинг в духе Star Wars, Warhammer 40000. Персонаж путешествует по различным локациям мира после глобальной катастрофы, что может быть отнесено также к постапокалипсису. Персонаж заперт на глубине шахты и вынужден пройти путь до зоны эвакуации.
Окружающий мир: разрушен, многочисленные препятствия чаще всего являются следами техногенной катастрофы (упавшие балки, горы мусора, вышедшие из строя промышленные станки или лазеры, и пр.).
История: по большей части останется останется за сценой. Будет передаваться через дизайн уровней, следы других людей. Фабула такова: существует колонизированная людьми планета с богатыми ресурсами. Были построены многочисленные шахты, уходящие вглубь планеты. Главный герой был пилотом, поднимающим на поверхность грузы. В какой-то миг случилась страшная катастрофа, уничтожившая все заводы и шахты. Персонаж в это время находится в самой глубокой шахты и теперь должен добраться по поверхности и вызвать помощь.
Описание механик
Core gameplay: передвижение ракеты с точки старта до точки финиша. Касание корабля с игровым окружением приводит к гибели. Не все объекты приводят к окончанию игры, если до них дотронуться.
Механика ограниченного топлива: на каждом уровне ракета имеет ограниченный уровень топлива, отображающийся в левом верхнем углу. Всякий раз при подаче тяги (нажатие клавиши Space), топливо начинает расходоваться.
Механика пополнения топлива: на некоторых уровнях есть объекты, пополняющие запас топлива при соприкосновении с кораблем. В некоторых случаях стартовый уровень подобран таким образом, чтобы игрок стремился подобрать топливо.
Механика движущихся объектов: на некоторых уровнях препятствия или точка финиша находятся в постоянном движении, что затрудняет прохождение.
Механика обмана зрения: с точки зрения level дизайна есть места, где перспектива объектов искажается, что будет держать игрока в напряжении.
Таймлайн появления механик с общим описанием уровней
1 уровень
Ознакомительный. Простые неподвижные препятствия и
достаточный уровень топлива для достижения финиша.
2 уровень
Знакомство игрока с возможностями тяги корабля для
движения по синусоиде. Препятствия неподвижные,
запас топлива подобран с расчетом, что игроку хватило
на прохождение в средне-быстром темпе.
3 уровень
Знакомство игрока с подвижными препятствиями и
высчитываниями таймингов блоков. Запас топлива
достаточный.
4 уровень
Знакомство с перспективой искажения объектов. Белые
объекты на заднем плане, опасные для игрока только
красные. Также появляется механика подбора топлива с
подсказкой. Уровень топлива подобран таким образом,
чтобы игрок стремился подобрать топливо, иначе его не
будет хватать.
5 уровень
Знакомство с уровнем с низким уровнем освещения.
Неподвижные препятствия с более сильными
искажениям перcпективы. На этом уровне появляются
два пути прохождения, но уровень топлива со старта
будет вынуждать добираться до пункта его пополнения.
6 уровень
Знакомство с движущимся финишем. Теперь игроку
придется правильно рассчитывать траекторию и
тайминг, так как платформа финиша с двух сторон
окружена красными блоками, касание которых будет
поражением.
7 уровень
Аналогичен 6 уровню, но теперь обзор камеры будет
постоянно перегораживаться. Для баланса скорость
движения финишной платформы будет снижена.
Рекомендации по уровням: желательно между уровнями сделать
секции похожих уровней, а не вываливать новую механику на каждый уровень.
Монетизация
1. Показ рекламы и её отключение;
2. Подарки беспроигрышного прохождения, т.е. без отката на
первый уровень, с дальнейшей продажей бонусов на
безоткатность или сохранение прогресса. При этом
определенные чек-поинты могут быть заработаны на
определенных ключевых уровнях, чтобы из-за случайной ошибки
не возвращаться с высоких уровней на самое начало.
3. Покупка бонусов на появление дополнительного топлива, если
игроку часто его не хватает.
4. Покупка дополнительной брони, чтобы иметь право на одну, две
и тд. ошибки во время прохождения уровня.