
ГЕЙМДИЗАЙНЕРСКИЙ ДОКУМЕНТ
Общее описание
Где: космические станции и необитаемые планеты, астероиды.
Кто: пилот космического истребителя.
Зачем: пилот выполняет боевое задание по уничтожению противников.
Как: Путем управления космическим истребителем.
USP: Механика полета в различных условиях; ведение воздушного боя; апгрейд истребителя.
Аудитория: Любители шутеров и симуляторов, мидкор и хардкор игроки.
Платформа: PC, консоли, мобильные устройства.
Описание сеттинга
Правила: научно-фантастический сеттинг в духе Star Wars. Персонаж путешествует по различным локациям мира во время войны, где является пилотом истребителя на одной из сторон конфликта.
Окружающий мир: представлен космическими станциями, поверхностями планет и других астрономических объектов. Судно игрока малогабаритное, поэтому вступает в бой у поверхности чего-либо (больших кораблей или планет).
История: военно-космический конфликт в форме гражданской войны человечества, где игрок оказывается в роли пилота истребителя. Главный герой ранее прошел летную подготовку в академии и вскоре был прикомандирован к военной базе и начал участвовать в боевых операциях. В виду его неопытности сложность миссий будет постепенно увеличиваться.
Описание механик
Core gameplay: стрельба по вражеским кораблям, ловушкам и препятствиям. Дополнительная к этому механика заключается в управлении космическим кораблем (вниз-вверх, вправо-влево).
Механика очков рейтинга: в нижнем правом углу экрана установлен счетчик очков за уничтожение вражеских судов или препятствий. Разные объекты имеют разное количество здоровья и приносят разное количество очков.
Механика апгрейда корабля: на заработанные очки игрок может приобретать апгрейды корабля, например, дополнительную броню или более скорострельную пушку. Нарративно связано с тем, что командиры поощряют тех пилотов, которые максимально успешно завершают миссии, поэтому игрок будет стремиться заработать больше очков, чтобы получить больше возможностей для «тюнинга».
Механика уровня здоровья и щитов: на экране также будет отображаться бар для полосок здоровья, топлива и щитов. Здоровье будет уменьшаться при попадании выстрелов вражеских кораблей или касания препятствий. При этом также будут щиты, которые будут поглощать не более 50% входящего урона, чтобы игрок полагался на маневры, а не на щиты.